Název Persistent Worlds (Trvalé světy) pochází z oblasti multiplayerových (her pro více hráčů) her, kde se virtuální prostředí neustále vyvíjí, i když nikdo zrovna nehraje. „Prostřednictvím čtyř nejnovějších projektů od Alice Bucknell výstava ukazuje, že digitální tvorba nových světů realitu pouze nezrcadlí: stejně tak ji i rozplétá a narušuje, čímž otevírá prostor pro scénáře, které mohou utvářet naši sdílenou budoucnost,“ popisuje kurátorka výstavy Lívia Nolasco-Rózsás, historička umění, autorka, výzkumná pracovnice na ECAL Lausanne a přednášející na University College London.
Výstava prezentuje čtyři významná díla, vzniklá v průběhu posledních dvou let. Staring at the Sun (Zírání do slunce; 2024–2025) je „dokumentární sci-fi“, které zkoumá temné stránky výzkumu v oblasti solárního geoinženýrství. Reflektuje také snahu lidstva nalézt technologická řešení klimatické krize. Skrze vyprávění několika hlavních postav, založených na reálných rozhovorech v rámci autorského výzkumu – mezi něž patří například vědecký tým zabývající se dálkovým průzkumem v NASA, vedoucí geoinženýrského startupu, amatérští dokumentární filmaři či superpočítač jménem Derecho – film tematizuje, jak nové technologie neustále formují a přetváří náš vztah ke světu, který obýváme. Další dílo, The Alluvials (Naplaveniny; 2023), se napříč sedmi kapitolami zabývá politickými dimenzemi sucha a nedostatku vody v kontextu spekulativní blízké budoucnosti Los Angeles. Když jej nedávno zakoupilo San Francisco Museum of Modern Art, stalo se dílo vůbec první videohrou zahrnutou v jeho stálé sbírce. Dvě nové týmové videohry Small Void (Malá prázdnota; 2025) a Nightcrawlers (Noční tvorové; 2025) návštěvnictvo zvou, aby se společně stali nočními opylovači, respektive aby společně zkoumali hranice jazyka, teorii citové vazby či kosmickou zkázu. „Videohry se rychle stávají jedním z nejsilnějších vyprávěcích médii současnosti. Svou schopností přepínat mezi různými měřítky, perspektivami a možnými budoucnostmi nám hry umožňují napřímo řešit komplexní systémy, učit se skrze hraní a podílet se na spoluvytváření nových světů,“ vysvětluje Alice Bucknell.
Bucknell ve své tvorbě propojují umění s vědou. „Výstava Persistent Worlds zrcadlí zájem Kunsthalle Praha o umění, ve kterém se potkávají důkladný výzkum a vizionářská estetika. V současném kontextu ekologické úzkosti a politické turbulence nás tvorba Alice Bucknell vybízí, abychom přehodnotili naše pojetí světa a způsob, kterým jej obýváme,“ dodává Christelle Havranek, hlavní kurátorka Kunsthalle Praha.
Výstava je uvedená v Galerii 3 a navazuje na úspěšnou podzimní sérii Kunsthalle Praha zaměřenou na audiovizuální instalace. Prostor Kunsthalle nabízí výjimečné technické zázemí, které umělcům a umělkyním umožňuje experiment s imerzivními formáty. Výstavní architektura Persistent Worlds, kterou navrhlo české Studio Richard Loskot, vytváří futuristickou prostorovou strukturu, kde se návštěvnictvo ocitá v obklopení prostředí světla, zvuku a pohyblivého obrazu. V době definované technologickým rozvojem nás Persistent Worlds zve, abychom se zamysleli nad soužitím napříč druhy, systémy a měřítky.